크로스
광원에서 크로스 필터처럼 빛줄기가 뻗어 나옵니다.

| 항목 | 내용 | 초기값 |
|---|---|---|
| 크로스를 켜고 끕니다 | OFF | |
| 올리면 빛줄기가 밝아집니다 | 10% | |
| 빛줄기를 낼 밝기의 하한. 올리면 더 밝은 광원에서만 빛줄기가 나옵니다 | 75% | |
| 올리면 빛줄기가 길게 뻗습니다 | 75% | |
| 빛줄기를 회전합니다 | 25% | |
| 2줄기 / 4줄기 / 6줄기 / 8줄기 | 4줄기 |
색수차
빛줄기 끝으로 갈수록 색이 갈라집니다.
| 항목 | 내용 | 초기값 |
|---|---|---|
| 0%이면 색이 갈라지지 않음 | 50% | |
| 어떤 색이 바깥쪽에 나오는지. 한 바퀴 돌면 원래 색 순서로 돌아옵니다 | 0% |
강도가 0%일 때는 색상을 움직여도 바뀌지 않습니다.
옵션
| 항목 | 내용 | 초기값 |
|---|---|---|
| 올리면 임계값 전후로 빛줄기가 완만하게 바뀝니다 | 50% | |
| 화면 가장자리에 있는 광원의 빛줄기를 약하게 하는 범위 | 100% | |
| 빛줄기 자체를 굵고 부드럽게 합니다 | 0% | |
| 가는 심은 남긴 채 빛줄기 주위에 옅은 번짐을 더합니다 | 0% | |
| 더하기 / 스크린 / 밝게 | 더하기 | |
| 초점 마스크를 보세요 | OFF | |
| 화면 밖에 있는 광원에서도 빛줄기를 냅니다. 부하가 올라갑니다 | OFF |
굵기와 번짐은 함께 쓸 수 있습니다. 둘 다 0%이면 가는 빛줄기가 됩니다.