遇到問題時
很吃效能
- 疊加多個濾鏡或用高解析度拍攝時,PC 的負擔會變大。
- 8K 拍攝非常吃效能。請只在 PC 效能有餘裕時使用。
- 「擷取畫面外」與對焦遮罩需要額外繪製,所以比較吃效能。
- 不用的濾鏡請關閉。關閉的濾鏡不會造成負擔。
哪個濾鏡比較吃效能,可以用除錯顯示確認。
上傳很花時間
第一次建置時,編譯著色器需要時間。光是 VirtualLens 2 的著色器就可能花上幾分鐘。之後的建置會變短,第一次請等待處理完成。
如果時間實在太長,請附上 Editor.log(C:\Users\使用者名稱\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log)並透過聯絡方式與我聯絡。
上傳時出現錯誤
出現著色器錯誤
出現 isVRChatCameraHighResolution 等錯誤時,VirtualLens 2 的版本可能太舊。
請將 VirtualLens 2 更新到 2.12.3 以上。
出現與 VirtualLens 2 相關的錯誤
- 請確認 VirtualLens 2 位於
Assets/VirtualLens2。移到其他位置後會無法載入著色器。 - 請確認 VirtualLens 2 是用非破壞式設定導入的。
有多個 Prefab
每個虛擬形象只能放一個 Nakao Filter 的 Prefab。放了兩個以上不同語言的 Prefab 會出錯。
浮水印沒有出現
沒有任何濾鏡(柔焦霧化、星芒、鏡頭鬼影、方向模糊、調色)開啟時,不會顯示浮水印。請開啟其中一個。
世界的後製處理(Post Processing)也可能讓浮水印變得不容易看見。
更新後沒有反映
Unity 可能沒有重新載入腳本。請重新啟動 Unity 後再上傳。
無法解決時
請透過聯絡方式與我聯絡。